Entretien: James Asmus sur Boom! Kong de Skull Island

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Kong de Skull Island # 1 Couverture de Felipe Massafera

L’écrivain James Asmus est connu pour son travail sur tous les nouveaux Inhumans, Quantum & Woody, Gambit, et plus encore. Maintenant, il nous apporte les aventures du plus grand singe de tous, King Kong, en boom! Kong de Skull Island de Studios! Asmus a parlé à Roger Ash de Westfield à propos de cette nouvelle série Rip-Roaring!

WESTFIELD: Pourquoi avez-vous décidé d’écrire une préquelle au King Kong d’origine?

James Asmus: Lorsque Merian C. Cooper envisageait King Kong, il a d’abord collaboré sur un roman pour construire et définir le monde et la mythologie pour lui-même. Lui, sa famille et, ces dernières années, l’artiste Joe DeVito a continué à construire ce canon original dans les livres et les bandes dessinées au cours des décennies en quelque chose à la fois très développé et large pour une nouvelle exploration. La chance de sauter et de s’appuyer sur l’ADN d’origine de King Kong a été trop incroyable de passer!

Kong de Skull Island # 1 Variant Couverture de Ryan Sook

Westfield: Quelle est l’attraction de Kong pour vous?

ASMUS: Je pense que, comme beaucoup de gens, on se sent pratiquement comme si le roi Kong faisait partie d’une conscience cosmique culturelle dans laquelle nous essentiels avant de former même vraiment des souvenirs distincts. Je compare à pouvoir chanter avec certaines chansons des Beatles quand j’étais enfant sans jamais savoir quand et où j’avais écouté suffisamment pour le savoir. Certaines choses nous capturent pleinement et deviennent elles-mêmes une partie de notre imagination. Bien que je suppose, dans certains cas, une figure que mythique pourrait être intimidante, avec Kong, je me sentais ravi et fasciné que ce soit encore plus d’histoires et d’itérations que je pouvais explorer! En grande partie, je pense que c’est parce que la résonance de King Kong n’est pas seulement dans une chaîne d’événements particulière, mais plutôt dans le pouvoir de la créature (ou dans notre cas, pluriel!) En tant que stand-in pour notre propre existence, en tant qu’êtres humains, en conflit avec notre propre nature animale.

Westfield: Que pouvez-vous nous raconter sur l’histoire de Kong de Skull Island?

ASMUS: Il y a eu une mention désinvolte dans la mythologie reconnue de l’île de Skull selon laquelle les indigènes de l’île y sont arrivés après la détruire de leur maison d’origine. Une fois que j’ai frappé cela, ma narration Spidey-Sense a tout de suite commencé à picoter! Le drame humain, l’horreur et les enjeux de la vie ou de la mort de négociant une catastrophe pour une île sauvage de dinosaures est un gant incroyable pour mettre les personnages à travers – et un parallèle idéal pour explorer les frontières entre nos instincts de survie et ceux des animaux. Si les Kong sont des bêtes intelligentes et émouvantes – comment sommes-nous différents à nos nombreux menacés? Sommes-nous meilleurs, pas différents ou pires? Et que, si des valeurs, une personne peut-elle avoir à repousser les pires parties de notre propre nature dans les temps les plus sombres et les plus élevés?

Kong de Skull Island # 1 Variant Couverture par Eric Powell

Westfield: Mes parties préférées du film original mettaient en vedette Kong combant des dinosaures. Y aura-t-il des séquences comme ça dans la bande dessinée?

Asmus: Enfer. Ouais! Parce que, allez, peut-être que la seule chose mieux que d’énormes singes de combat est que ces énormes singes combattent d’énormes dinosaures! Je ne mentirai pas, ce combo puissant faisait partie de la raison pour laquelle j’ai commencé mon exploration de la chronologie de Kong avec Skull Island – mais je suis également tombé rapidement amoureux du voyage que nos personnages humains vont y vivre aussi.

Kong de Skull Island # 1 Variant Couverture de Paul Pope

Westfield: Quels sont les défis de l’écriture d’une histoire où vous gérez des personnages non verbaux comme Kong?

ASMUS: Vous devez être extrêmement attentif et descriptif de choses comme le langage corporel, l’énergie et la réalité incontournable de la mauvaise communication entre les personnages. Et puis, vous avez besoin d’un artiste extrêmement attentif et avisé – et heureusement pour nous (et vous!) Nous avons Carlos!

Westfield: Vous travaillez avec l’artiste Carlos Magno. Que pouvez-vous dire de votre collaboration avec lui.

ASMUS: J’étais ravi de Boom! l’a amené pour ce livre! Si vous avez vu l’un de ses travaux sur des livres comme Planet of the Apes, vous savez que Carlos délivre à 100% sur chaque page et panneau qu’il dessine. La pensée, le détail, la construction du monde et l’attention au caractère qu’il déversent dans son travail fabrique un monde incroyablement riche et crédible dans lequel vous pouvez vraiment vous perdre en tant que lecteur. Ce sera aussi immergé dans Skull Island que toute personne sensée le voudrait jamais.

Kong de Skull Island # 1 Variant Couverture de Nick Robles

Westfield: des commentaires de clôture?

ASMUS: Je veux tous les meilleurs transférer à tout le monde combien de passion, de compétences, de pensée et de travail sur tout le monde sur ce livre ont mis dans cette série. Des généreux gardiens de l’héritage de Kong, à nos incroyables éditeurs Dafna [Pleban] et Alex [Galer], à tous ceux qui travaillent sur l’art et la production – tout le monde a une passion pour cette mythologie et l’aventure extrêmement viscérale que Kong représente. Cela a été un équilibre idéal de liberté de création et se défier continuellement pour améliorer notre jeu et livrer quelque chose qui méritele canon de King Kong. Si vous avez une affinité pour le personnage ou le drame monstre / survie basé sur le personnage en général, vous voulez ce livre.

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Kong de Skull Island # 1

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